A Belügyminisztérium és a NISZ Zrt. meghirdeti

"Kódolj határok nélkül!"
Nyílt forráskódú
Programozó verseny
Középiskolásoknak

Részletek

2020.április 21.

Lezajlott a végső megmérettetés!
A zsűri döntése értelmében a "Kódolj határok nélkül!" - nyílt forráskódú versenysorozatot a CBT csapat nyerte!


1. "CBT"
Budapesti Műszaki Szakképzési Centrum Újpesti Két Tanítási Nyelvű Műszaki Szakgimnáziuma és Szakközépiskolája
Blaskó Barna
Karsza Levente
Varga Máté
Felkészítő tanár: Karikó-Tóth Tamás

2. "Mi csak enni jöttünk"
Váci Szakképzési Centrum Boronkay György Műszaki Szakgimnáziuma és Gimnáziuma
Hidvégi János
Törőcsik József
Tukora Marcell
Felkészítő tanár: Gyombolai Ferenc

3. "Npm install all"
Győri Szakképzési Centrum Jedlik Ányos Gépipari és Informatikai Szakgimnáziuma, Szakközépiskolája és Kollégiuma
Hegyi Áron Ferenc
Csepi Szilveszter
Kékesi Ádám
Felkészítő tanár: Remport László



Az országos döntő 24 órás első fordulójában résztvevő további csapatok:


"Dzsedlájk"
Győri Szakképzési Centrum Jedlik Ányos Gépipari és Informatikai Szakgimnáziuma, Szakközépiskolája és Kollégiuma
Tóth Balázs Dániel
Tóth Bálint
Ott Balázs János
Felkészítő tanár: Bólya Gábor

"J3d1k $lAv3s"
Győri Szakképzési Centrum Jedlik Ányos Gépipari és Informatikai Szakgimnáziuma, Szakközépiskolája és Kollégiuma
Iván András
Pintér Ádám
Németh Márton
Felkészítő tanár: Bognár Pál

"mkdir csapatnev"
Nyíregyházi Szakképzési Centrum, Széchenyi István Közgazdasági, Informatikai Szakgimnáziuma és Kollégiuma
Gál Péter
Bora Miklós Bence
Páll Dominik
Felkészítő tanár: Komoróczy Tamás

"NoSleepNoLife"
Kőbányai Szent László Gimnázium - Budapest
Rádai Ronald
Vörös Asztrik
Pesti Tamás
Felkészítő tanár: Molnár Attila

"OOP"
Budapesti Műszaki Szakképzési Centrum Neumann János Számítástechnikai Szakgimnáziuma
Ruzsa Gergely Gábor
Stefán Kornél
Vad Avar
Felkészítő tanár: Répásné Babucs Hajnalka

"Python"
Bethlen Gábor Általános Iskola és Gimnázium - Budapest
Szekeres Márton
Szatmáry Zoltán
Tersztenyák Zsombor
Felkészítő tanár: Árvay Gergely

"Syntax error"
Ciszterci Rend Nagy Lajos Gimnáziuma és Kollégiuma - Pécs
Vágyi Mihály Adolf
Jágri István Csaba
Sándor Balázs
Felkészítő tanár: Kiss József Dániel


A nyeremények átvételéről mindenkit levélben értesítünk.

Szívből gratulálunk minden résztvevőnek az elért eredményekhez!

Mutasd meg mire vagy képes!

  • A nyílt forráskód a szenvedélyed?
  • Kíváncsi vagy, mit érhetsz el tudásoddal?
  • Büszke lennél arra, ha alkalmazásod sokszázezren használnák a mindennapokban?

Nevezz a „Kódolj határok nélkül!” országos középiskolai programozó versenyre ÉS NYERJ!
Hol

Az első két forduló online, a harmadik forduló Budapesten kerül megrendezésre.

Mikor

Az első forduló 2020. március 23-án kezdődik.

Miért érdemes részt venni?

Kipróbálod magad egy valós alkalmazás kidolgozása során és emellett értékes díjak várnak. Ha bejutsz a döntőbe, a NISZ Zrt. szakemberei is megismerik tudásod. Itt az alkalom, hogy megalapozd karriered és ösztöndíj vagy gyakornoki programunkkal tanulmányaidat gyakorlati tapasztalatokkal bővítsd.

Milyen díjakat nyerhetsz?

A csapat felkészítő tanárai Samsung Galaxy Tab S6 készüléket kapnak.
A döntőbe jutó legjobb 10 csapat tagjai és felkészítő tanáraik is díjazásban részesülnek.

A koronavírus járvány miatt, az eredetileg meghirdetett utazás helyett, minden résztvevő tárgyi nyereményben részesül.

I. helyezett
Acer Swift 7 Ultrabook
+
Samsung Galaxy Tab S6
  • A nyereményben a csapat valamennyi tagja részesül.
II. helyezett
Acer Swift 7 Ultrabook
  • A nyereményben a csapat valamennyi tagja részesül.
III. helyezett
Samsung Galaxy Note 10 plus
  • A nyereményben a csapat valamennyi tagja részesül.

Országos tanulmányi versenyVersenykiírás

Kódolj határok nélkül!

Nyílt forráskódú programozó verseny középiskolásoknak
.

A Belügyminisztérium és a NISZ Nemzeti Infokommunikációs Szolgáltató Zrt. országos nyílt forráskódú programozó versenyt hirdet a középiskolák diákjainak. A verseny 3 fős csapatokban zajlik. Csapattag az lehet, aki 2004. április 17. előtt született, azaz a verseny döntőjének időpontjára betölti 16. életévét és a középfokú oktatási intézménnyel tanulói jogviszonyban áll.

A verseny weboldalán megtalálható lesz minden információ a vetélkedőről. A benevezett csapatoknak az aktuális tudnivalókról email formájában is tájékoztatást nyújtunk, melyek a nevezéskor megadott „csapat email cím”-re érkeznek majd.

Mi a verseny menete?

A verseny három online fordulóból áll.

Nyílt forráskódú szoftverek felhasználása

Az első internetes fordulóban főként felhasználói tudást mérünk LibreOffice, GIMP, VLC, Web böngészők és egyéb nyílt forráskódú alkalmazások területén.

Technikai probléma esetén a +36 1 795 1275-es telefonszámon kérhettek segítséget az online fordulók során.

Nyílt forráskódú üzemeltetési programok felhasználása

A második internetes fordulóban virtualizáció, operációs rendszer, adatbázisok, mentés monitoring, forráskód elemzés témakörben szeretnénk megmérettetni a fiatalokat. A témák között lesznek többek között MySQL, MariaDB, CentOS, KVM, Icinga, Nagios-t érintő kérdések.

Technikai probléma esetén a +36 1 795 1275-es telefonszámon kérhettek segítséget az online fordulók során.

Döntő. Valós közigazgatási feladatra irányuló nyílt forráskódú szoftver lefejlesztése

Az országos döntőben a csapatoknak nyílt forráskódú szoftverek segítségével 24 óra alatt kell elkészíteniük, lefejleszteniük (Drupal keretrendszerben) egy valós igényre irányuló feladatot a közigazgatás területén.

A szakmai zsűri által a legkreatívabbnak és legjobban kivitelezettnek talált alkotás nyeri a „Kódolj határok nélkül!” 2020-as versenysorozatot.

A verseny folyamán csak és kizárólag nyílt forráskódú témával kapcsolatos elméleti és gyakorlati feladatok lesznek, melyeket nyílt forráskódú szoftverekkel ellátott számítógépek segítségével kell megoldani. Az első két fordulóban tesztek segítségével mérjük fel a nevező csapatok tudását. A gyorsaság is számíthat! Ha több csapat azonos pontszámot ér el, akkor a kérdéssor megoldásának időtartama alapján alakul ki a végső rangsor a versenyzők között.

Fontos tudnivalók

Kérjük figyelmesen olvasd el az alábbi információkat!

A verseny menete?

A verseny három fordulóból áll.

A verseny folyamán csak és kizárólag nyílt forráskódú témával kapcsolatos elméleti és gyakorlati feladatok lesznek, melyeket nyílt forráskódú szoftverekkel ellátott számítógépek segítségével kell megoldani. Az internetes fordulókban tesztek segítségével mérjük fel a nevező csapatok tudását. A gyorsaság is számíthat! Ha több csapat azonos pontszámot ér el, akkor a kérdéssor megoldásának időtartama alapján alakul ki a végső rangsor a versenyzők között.

Az első fordulóban főként felhasználói tudást mérünk LibreOffice, GIMP, VLC, Web böngészők és egyéb nyílt forráskódú alkalmazások területén.

A második fordulóban virtualizáció, operációs rendszer, adatbázisok, mentés monitoring, forráskód elemzés témakörben szeretnénk megmérettetni a fiatalokat. A témák között lesznek többek között MySQL, MariaDB, CentOS, KVM, Icinga, Nagios-t érintő kérdések.

Figyelem!!! A kérdéssorokhoz a nevezett csapatok csak előre meghatározott időpontokban (5 egymást követő napon), meghatározott időintervallumon belül férnek hozzá. Azt, hogy a csapat melyik napon játszik, az adott csapat dönti el. A csapatoknak minden kérdéssor kitöltésére csak egyszer, annak első megnyitásakor nyílik lehetőségük (az ekkor elért pontszám alapján kerül megállapításra az adott fordulóra vonatkozó eredményük). A kérdéssorokat minden megnyitáskor egy nagyszámú „kérdéstárból” generálja a rendszer.

Az országos döntőben a csapatoknak nyílt forráskódú szoftverek segítségével 24 óra alatt kell elkészíteniük, lefejleszteniük (Drupal keretrendszerben) egy valós feladatot a közigazgatás területén. A szakmai zsűri által legjobbnak ítélt 3 csapat kap felkérést arra, hogy fejlesztését egy legfeljebb 15 PERCES VIDEÓBAN részletesen bemutassa a zsűrinek.

A 3 legjobbnak ítélt csapat kihirdetése: 2020.04.19. 12:00.

A videó leadási határideje: 2020.04.20. 12:00.

Eredményhirdetés: 2020.04.21. 10:00.

A szakmai zsűri által a legkreatívabbnak és legjobban kivitelezettnek talált alkotás nyeri a „Kódolj határok nélkül!” 2020-as versenysorozatot.

Nevezési feltételek

A versenyre középfokú oktatási intézmények tanulóiból álló 3 fős csapatok nevezhetnek. Csapattag az lehet, aki 2004. április 17. előtt született, azaz a verseny döntőjének időpontjára betölti 16. életévét és a középfokú oktatási intézménnyel tanulói jogviszonyban áll. Egy csapat csapattagjai csak ugyanazon középfokú oktatási intézmény tanulói lehetnek. Egy középiskola részéről több csapat is nevezhet. Egy tanuló csak egy csapatnak lehet tagja. A nevezéshez minden csapat mellett az iskola részéről egy felkészítő tanár megnevezése is szükséges. Egy tanár több csapat mellett is részt vehet a versenyben.

Mi szükséges a nevezéshez?

Nevezési határidő március 17.

Nevezni csak a verseny.nisz.hu weboldalon található online nevezési felületen lehet. Nevezési díj nincs.

A nevezéssel a csapatok tudomásul veszik azt, hogy az eredményhirdetés eseményei médianyilvánosság előtt fognak zajlani. A nevezés sikerességéről a csapatok a nevezésnél megadott email címre visszaigazoló emailt kapnak.

A verseny fordulói

I. forduló: 2020. március 23. és 27. között, 14.00 órától 18.00 óráig

II. forduló: 2020. március 30. és április 3. között, 14.00 órától 18.00 óráig

III. Döntő: 2020. április 18., szombat 10.00 órától vasárnap 10.00 óráig.

Programozás: április 18. 10.00 órától április 19. 10.00 óráig.

A szakmai zsűri által legjobbnak ítélt 3 csapat kap felkérést arra, hogy fejlesztését egy legfeljebb 15 PERCES VIDEÓBAN részletesen bemutassa a zsűrinek.

A 3 legjobbnak ítélt csapat kihirdetése: 2020.04.19. 12:00.

A videó leadási határideje: 2020.04.20. 12:00.

Eredményhirdetés: 2020.04.21. 10:00.

A döntőbe az első két forduló összesített pontszámai alapján legjobb 10 csapat kerül be.

Mi a verseny célja?

Lehetőséget biztosítani a tehetséges és a programozás iránt érdeklődő diákoknak, hogy megmutathassák tudásukat.

A nyertesek a díjak mellett a NISZ Zrt. ösztöndíj vagy gyakornoki programjában vehetnek részt, így értékesebbé válik tudásuk, mert elméleti ismereteiket gyakorlati tapasztalatokkal gazdagíthatják.

Mindemellett fontosnak tartjuk, hogy a diákok mind szélesebb körben megismerjék a nyílt forráskódú megoldásokat, és segítsük, ösztönözzük az informatikai pályára készülő fiatalokat.